Reseña de Ghost Recon: Wildlands de Tom Clancy

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Cuando Ubisoft reveló por primera vez Tom Clancy´s Ghost Recon: tierras salvajes hace muchas lunas, era fácil describir la acción que se mostraba como una especie de mezcla de la jugabilidad más táctica que esperarías de títulos anteriores en el reconocimiento fantasma franquicia y la bondad del mundo abierto de una de las otras franquicias del editor: Muy lejos . Ahora que el juego está aquí, es seguro decir que la descripción es bastante precisa y, en la superficie, es una combinación de estilos de juego que definitivamente tiene potencial.



En páramos , Ubisoft te asigna la tarea de derrotar a El Sueño, quien, junto con los principales jugadores de su cartel de Santa Blanca, ha convertido al país de Bolivia en un estado productor masivo de drogas donde todos están involucrados de una forma u otra para garantizar el éxito continuo del cartel. . Tomando el control como líder de un equipo de cuatro hombres, debes infiltrarte en el cartel realizando misiones que te permitan interrumpir sus actividades en las áreas de producción, influencia, contrabando y seguridad. Completa suficientes misiones en una cadena y tendrás la oportunidad de derrotar a uno de los buchons de Santa Blanca, cada uno de los cuales controla una de las provincias del país. Saque suficientes buchons y podrá eliminar a un subjefe. Elimina suficientes subjefes y llegarás al hombre principal.



Cuando miras por primera vez el mapa que muestra todo esto, páramos parece una perspectiva desalentadora, pero es una que realmente solo revela la cantidad de tiempo de juego requerido después de haber pasado una o dos horas deambulando por las tierras salvajes de Bolivia. Después de un par de horas, es posible que haya derribado uno de los cinco buchons necesarios para llegar al primer subjefe, pero lo más probable es que se haya ido en busca de todo lo que el país tiene para ofrecer.



Cuando haya terminado de hacer el gran recorrido en bicicleta o en automóvil, furgoneta, avión o helicóptero, puede optar por realizar las misiones de la historia más o menos en el orden que desee. Si una misión comienza a molestarte o sientes que te vendría bien subir de nivel algunas de tus habilidades antes de volver a intentarlo, puedes deshacerte de ella y enfrentarte a otra que está en un camino completamente diferente. Sin duda, este es un enfoque refrescante que hace que el juego parezca aún más libre de lo que parece al principio, incluso si hacer misiones fuera de orden puede hacer que tus compañeros de equipo se confundan y comiencen a divagar sobre los personajes que mataste hace horas, como si fueran Nunca he oído hablar de ellos antes.

De hecho, el escenario es, al más puro estilo de los juegos de mundo abierto de Ubisoft, uno grande y extenso que está plagado de misiones secundarias y montones de objetos coleccionables, la mayoría de los cuales contribuyen en última instancia a subir de nivel a tu personaje o desbloquear nuevas habilidades y habilidades. habilidades. El resto de los obsequios que se ofrecen implican el desbloqueo de niveles crecientes de asistencia rebelde que, en caso de que los necesite (y los necesitará), son elementos útiles para tener en su arsenal. Ser capaz de solicitar un ataque de mortero rápido o solicitar tropas terrestres demuestra ser esencial para completar algunas de las misiones más difíciles más adelante.



Otras tácticas a su disposición incluyen el uso de drones y binoculares para marcar objetivos para que su escuadrón los elimine, una gran cantidad de armamento estándar, todo lo cual se puede personalizar a través del sistema Gunsmith, ahora estándar de la franquicia, y comandos que se pueden dar a su tres compañeros de escuadrón controlados por IA. El más mortífero de estos es el Disparo sincronizado, que te permite ordenar a tu escuadrón que derribe un objetivo marcado específico. Marca al tipo, espera un segundo o dos, luego espera hasta que haya confirmado la línea de visión antes de mantener presionado el botón X para pedirle que apriete el gatillo. Esto funciona cada vez que lo usa y el hecho de que sus cohortes parecen ser capaces de obtener una cuenta en su marca a través de paredes, árboles, vehículos y cualquier otra cosa que pueda estar en el camino, significa que esto es instantáneamente el go- para moverse al comienzo de cada misión.



Lamentablemente, eso no es lo único que hace que las misiones se sientan como si fueran un poco de la historia que se repite. Lo que hace que disfrutes mucho de tu tiempo en Wildlands es que cada misión, salvo un par de misiones secundarias opcionales en las que necesitas robar un avión o un helicóptero, se siente idéntica a la anterior. Te acercas a tu objetivo, exploras el lugar, eliminas a los francotiradores con el disparo sincronizado, luego matas a todos los demás o te escabulles en el área en la que se supone que debes estar.

Si encuentra algo que podría causarle problemas, una alarma o un guardia, se cuela y lo saca. Hay un desafío (a veces) para hacer esto absolutamente bien y hay momentos en que el juego proporciona una verdadera sensación de logro cuando lo haces. Sin embargo, en el caso de las bases de la Unidad, si disparas la alarma, es mejor que te rindas en ese momento, ya que el juego arroja de manera barata una cantidad aparentemente infinita de tropas en tu camino. La naturaleza repetitiva del juego incluso se extiende a recoger las camionetas que están presentes lejos de los principales campamentos enemigos. Acaba con el par de enemigos que están defendiendo el fuerte, entra y coge la camioneta.



Llevar el juego al modo cooperativo es una buena forma de aumentar el nivel de entretenimiento, pero incluso esto tiene sus problemas. páramos te permitirá saltar a un juego cooperativo público en el que te unes a tres aliados humanos y observas cómo, por lo general, todos quieren asumir la misión que hará progresar su instancia particular del juego. Más de una vez durante esta prueba, salté a la cooperativa pública para ver que los otros tres jugadores estaban repartidos por todo el mapa, haciendo lo suyo, lo que, obviamente, significa que las misiones son estúpidamente difíciles de completar. Es algo parecido a arrear gatos.

Unirse a un juego con personas que conoces es mucho más divertido, pero nuevamente, debido a una decisión de diseño que te rasca la cabeza, realmente necesitas tener el complemento completo de cuatro jugadores porque el juego no puede manejar a dos de ustedes jugando con dos de sus escuadrón controlado por la IA. El resultado es que terminas enfrentándote a la misma cantidad de enemigos con la mitad de la potencia de fuego. Corriendo como pareja a través de una base de medio kilómetro de ancho, siendo perseguidos por cincuenta soldados de la Unidad y dos helicópteros artillados mientras otro enemigo dispara morteros contra ti desde todos los ángulos, tratando de encontrar lo que va a desencadenar la siguiente etapa de la misión. (pero que no se ha explicado) es divertido durante unos cinco minutos.

Ese objetivo de misión inexplicable no es el único error que se encuentra en el páramos , cualquiera. Una misión en particular falló por completo tres veces seguidas para mí, cada vez que no reconocí que la había completado y tampoco me permitió reiniciarla sin un reinicio completo del juego. En otra misión, un generador que debes destruir inexplicablemente no sucumbe a dos cargas de C4, sino que solo explota cuando le disparas una sola bala. Puedes agregar una IA enemiga confusa (por ejemplo, actuarán como si no pudieran ver a tu escuadrón si estás en proceso de ser revivido, aunque estén a un pie de distancia tanto de tu salvador como de tu cuerpo lesionado) junto con algunos efectos de iluminación desagradables, incluso en el hardware PS4 Pro, a la lista también. Termine todo con algunos de los diálogos repetitivos más bro-tásticos que se pueden encontrar en cualquier juego de mundo abierto lanzado hasta la fecha: … y el bebé hace tres cuando marca a un tercer enemigo que levanta una sonrisa la primera vez, pero no los dos. centésima, y ​​todo se siente más que un poco por debajo de la media.

Cuando falta un poco de pulido, no es el fin del mundo. Cuando ese pulido que falta solo sirve para contribuir a una sensación ya persistente de que el juego simplemente no se ha ensamblado como le hubiera gustado al desarrollador, bueno, eso es un problema. Si buscas vencer a cada buchon y underboss en Bolivia, fácilmente hay un par de docenas de horas de juego aquí y sería injusto decir que es un fracaso total. Sin duda, el juego se juega mejor con un equipo completo de jugadores humanos y, en ese escenario, Ghost Recon: tierras salvajes puede ser muy divertido. Es solo que no es probable que la sensación sobreviva a la repetitividad de los procedimientos, siempre y cuando el equipo de desarrollo parezca esperar que lo haga.

Esta reseña se basa en la versión del juego para PlayStation 4 que se nos proporcionó.

Reseña de Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Justo

Llevar la acción táctica de Ghost Recon a un mundo abierto es ciertamente una perspectiva intrigante, pero el producto final no es tan interesante como debería ser.

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