Tales Of Vesperia: Revisión de la edición definitiva

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Solo quería asegurarme de que estás despierto.



El comienzo del año suele ser lento para los lanzamientos de juegos (a menos que sea 2017), por lo que tener Tales of Vesperia: Edición definitiva hundirse ha sido acogedor, por decir lo menos. También ayuda que la edición del décimo aniversario del favorito de los fanáticos en el largo e histórico Tales La franquicia es absolutamente encantadora. Mejor aún, se juega maravillosamente en las consolas modernas, incluida Nintendo Switch, que es mi plataforma preferida para disfrutar de los ritmos familiares de los juegos de rol japoneses. tardes El colorido mundo y los fantásticos personajes (excepto Karol, que te jodan, Karol) me enamoraron rápidamente, atrayéndome por completo a su mundo de farsa que arroja amorosamente palabras de alta fantasía, como artes y blastia y aer y Children of the Full Moon. Es todo muy encantador y JRPG como el infierno. Aunque el sistema de batalla puede ser aturdidor, y hubo varias ocasiones en las que la escritura hizo bromas sexistas que me dejaron exhausto, la mayor parte de mi juego lo pasé con una sonrisa de oreja a oreja.



Para los que no están familiarizados, tengan paciencia conmigo por unos segundos porque estoy a punto de usar un montón de palabras que apenas tendrán sentido para ustedes. En la ficción de tardes , el mundo se basa en fuentes mágicas llamadas blastia, que son esencialmente piedras infinitas sin las ramificaciones del genocidio. Los pueblos de Terca Lumireis usan núcleos blastia para mantener a sus ciudadanos a salvo de los ataques de monstruos y como un recurso valioso para el poder. En tardes , los jugadores controlan a Yuri Lowell, un rudo espadachín, capa y espada que escucha Hawthorne-Heights y tiene la misión de recuperar el núcleo de blastia que fue robado de su ciudad. A diferencia de los caballeros imperiales, a Yuri le gusta pensar que realmente entiende las cosas. hecho . No espera a que los poderes de lo alto le den permiso, resuelve los problemas a medida que surgen y pide perdón después. Desafortunadamente, esta actitud a menudo lo mete en problemas, pero también lo lleva a una serie de eventos extravagantes que lo convierten en un excelente videojuego.

Si bien los ritmos de la historia no son tremendamente originales, se sienten lo suficientemente frescos como para mantenerme involucrado, lo cual es un gran elogio considerando que la mayoría de los JRPG me aburren y hacen clic rápidamente en los diálogos para poder llegar al juego real. A medida que las muchas capas de la trama comenzaron a desarrollarse, me encontré cada vez más interesado en cada una. Hay mucho pasando en Tales of Vesperia. Tienes un grupo ecléctico de personajes, cada uno con su propia motivación y arco narrativo, como Estelle, la misteriosa pero dulce princesa; Raven, el extraño asesino al que constantemente le lanzan bromas debido a su edad; estúpido Karol, el idiota de doce años que solo quiere un grupo que lo acepte pero es molesto como el infierno. La edición definitiva incluso incluye dos personajes jugables adicionales, Flynn Scifo, el mejor amigo de Yuri, y Patty Fleur, una niña pirata que podría ser más joven que Karol (¿dónde están los padres en este mundo?).



Luego están todas las tramas principales: Yuri persiguiendo al ladrón de blastia, el Imperio casi librando una guerra contra la Unión, la afluencia de aire en el mundo que hace que los monstruos se vuelvan más erráticos, el misterioso dragón que llama a Estelle un veneno del planeta. . Ni siquiera son todos los arcos principales, y no he llegado a las tramas secundarias, como Yuri y la tonta, tonta Karol formando un gremio, el misterioso jinete del dragón que inexplicablemente quiere destruir a Blastia, o el hecho de que hay un NPC llamado Don Whitehorse. Ese último no es un dispositivo de la trama, solo quería escribir su nombre para que otras personas sean testigos de lo divertido que es. Pero usted consigue el punto - tardes No se anda con rodeos cuando se trata de abofetear elementos adicionales de la historia, tanto a través de los personajes como de la historia misma. De alguna manera, es capaz de controlar las cosas antes de descarrilarse, una hazaña que merece aplausos y rascarse la cabeza.



Como mencioné anteriormente, lamentablemente la escritura no es inmune a los estereotipos y los chistes malos. En el mejor de los casos, la escritura es encantadora y proporciona un cuento de fantasía refrescante que fue un respiro positivo del mundo que nos rodea que necesitaba desesperadamente. Sin embargo, en el peor de los casos, puede mostrar su edad a través de bromas cansadas a expensas de las mujeres o degradando la supuesta masculinidad de sus personajes masculinos. Entiendo que el juego se lanzó inicialmente en 2008, un momento diferente para lo que era aceptable en la comedia y la escritura en general, pero eso no es excusa. Es como Jerry Seinfeld diciendo que no toca en programas universitarios porque la multitud es demasiado sensible. : no son demasiado sensibles, él es demasiado terco para escribir mejores chistes que no se burlen de los grupos marginados. Los chistes como el de Yuri, que considera a uno de los miembros del grupo un atractivo visual mientras los objetiva claramente, u otro personaje que dice que todos son maricas para devaluar su valentía, son sordos y un brillante ejemplo de por qué la comedia necesitaba desesperadamente reevaluar su identidad en los últimos años. años. Deberíamos haberlo sabido mejor en 2008, por lo que hace que la escritura sea mucho más evidente en una época en la que este tipo de bromas se etiquetan en gran medida como flojas.

Afortunadamente, esos momentos son pocos y distantes entre sí, y el resto es un juego vibrante a través de varios lugares mientras luchas contra legiones y legiones de monstruos. combate en tardes adapta el sistema de batalla de movimiento lineal de larga data de la serie. Aunque puede ser inusual al principio, no es diferente al combate de hack-and-slash donde tienes combos básicos para acumular daño y habilidades especiales, o artes como se las conoce en el juego. Cada personaje tiene su propio estilo de lucha y artes que los acompañan para proporcionar ciertas ventajas en el campo. Yuri usa artes marciales de ritmo rápido para bombardear al enemigo y acumular tanto daño como pueda. Estelle actúa como paladín y ofrece beneficios de curación y resistencia, así como habilidades cuerpo a cuerpo selectas para que no esté completamente indefensa. Puede ser vertiginoso al principio con tanta actividad en la pantalla, pero después de algunas batallas, caí fácilmente en la cadencia del combate.



Tan divertido como puede ser el combate, hay puntos después de la novena o décima batalla en los que puede volverse irritantemente irreflexivo, especialmente hacia el comienzo del juego. Los tipos de enemigos son lo suficientemente variados, pero debido a que en su mayoría controlarás a un personaje en la batalla, el combate finalmente se reduce a una simple combinación de botones en lugar de una estrategia. En los JRPG por turnos, el jugador tiene la oportunidad de experimentar y disfrutar las habilidades de cada personaje, lo que siempre me dio algo que esperar a medida que subían de nivel. Con tardes , cada personaje obtiene su propio conjunto de habilidades de arte a medida que sube de nivel, pero nunca puedo experimentarlas juntas porque solo puedo controlar a un jugador mientras que el resto son IA. Me quita la diversión de subir de nivel y me hace sentir que me falta un elemento clave del sistema de batalla cuando adquieren habilidades únicas que no puedo usar a menos que las cambie manualmente antes de la batalla.

Afortunadamente, hay varias capas en las batallas que se distribuyen poco a poco a lo largo de la campaña, por lo que a medida que pasaba el tiempo, la lucha se volvió mucho más satisfactoria. Sistemas como límites, que le permiten a un personaje sobrecargar su daño y usar artes de ráfagas especiales, o movimientos finales que infligen una tonelada de daño y normalmente derrotan a los enemigos de un solo golpe. Siempre hubo un grado de repetición cuando aplasté mi controlador y esperé a que terminara el encuentro, pero al menos comencé a apreciar el lado más fino de la lucha que el juego no te dice directamente.

Esta fue la primera vez que pasé una gran cantidad de tiempo con el Tales franquicia, y creo que encontraron un nuevo fan. Tales of tardes es un juego fantástico que encaja perfectamente en las consolas modernas, especialmente en mi dulce, dulce Switch. Puede ser un juego largo y complicado que a veces se siente como una lucha entre el combate monótono y la comedia alucinante, pero finalmente triunfa a través de su historia, actitud jovial y elenco de personajes. Sin embargo, Karol no. Karol apesta.

Esta revisión se basa en la versión del juego para Nintendo Switch. Bandai Namco proporcionó una copia.

Tales of Vesperia: revisión de la edición definitiva
Fantástico

Tales of Vesperia: Definitive Edition continúa siendo una entrada maravillosa en la larga serie Tales y encaja perfectamente en las consolas modernas.

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