Star Ocean: revisión de integridad e infidelidad

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He sido fanático de los JRPG desde la infancia. Como tantos fans del género, tuve mis primeras experiencias deliciosas con el Fantasía Final serie cuando era preadolescente y, desde entonces, nunca he podido (¡o querido!) deshacerme de mi etiqueta autoaplicada de basura de anime. Pero desde su apogeo en los años 90 y principios de los 2000, he tenido que ver cómo mis queridos JRPG pierden relevancia y reciben una paliza crítica tras otra. Pasé mucho tiempo haciéndome preguntas a medida que pasaba de la adolescencia a la edad adulta: ¿Ha cambiado nuestro gusto nacional en los juegos? ¿Solo tengo mal gusto? ¿Son los juegos realmente tan malos?



Bueno, es posible que no tenga la respuesta definitiva a estas preguntas (aunque estoy seguro de que muchas personas estarían felices de decirme que tengo mal gusto), pero diré una cosa: el JRPG se ha estancado por completo y yo. He terminado de poner excusas para un género que parece empeñado en negarse a evolucionar. El juego que me hizo pensar en esto es, por supuesto, Star Ocean: integridad e infidelidad , que me entristece informar que es un ejercicio triste en un diseño de juego terrible.



Obtuve una vista previa de este nuevo océano estrella en PAX East, y lo que vi me hizo sentir optimista sobre el futuro del juego. La historia recurre al interesante (y casi siempre divertido) truco de pretender ser una simple fantasía, y luego retrocede para revelarse como una mezcla de ciencia ficción/fantasía a una escala mucho mayor. El problema es que, a diferencia de otras historias de este tipo, Integridad e infidelidad no tiene la escala o el impacto para igualar sus ambiciones. En esta ocasión, los principales protagonistas en cuestión son Fidel, Miki, Victor y Fiore, cuatro héroes trope-a-riffic del pueblo de Sthal. Mientras intentan defenderse de los invasores del reino vecino de Trei'kur, se encuentran con una nave alienígena y rescatan a una niña llamada Relia de las garras de los villanos que hay dentro. Esto capta el interés de dos héroes que viajan por el espacio, Emmerson y Anne, quienes intentan ayudar a los protagonistas a encontrar a los padres de Relia antes de revelar información oculta.



Un problema clave con la narrativa es que en realidad nunca va a ninguna parte. Seguí esperando un giro real, pero es bastante claro: un hombre malo quiere a la chica para sus propios fines nefastos, así que depende de ti rescatarla. Chico, es que uno cansado. Pero además de eso, los pocos momentos de la historia de aparente impacto emocional y desarrollo del personaje, incluida la supuesta gran revelación donde las cosas se abren, me dejaron con la cara pétrea y fría. Al menos parte de eso se debe a su pésima presentación, que es desconcertante considerando el énfasis de los títulos anteriores en las escenas.

En este caso, en lugar de recortar segmentos de la historia, los desarrolladores aparentemente querían ir con un enfoque fluido. Esto implica en gran medida entrar en una nueva área, encontrarse rodeado por una barrera roja circular y verse obligado a detenerse mientras los miembros de su grupo realizan alguna exposición o bromas. Se ve terrible, lo que te obliga a ver algunos de los momentos más importantes desde la distancia y hace que sea prohibitivamente engorroso leer las caras de los personajes mientras hablan. El jugador no debería tener que ser el camarógrafo durante estas secciones, ¡solo déjanos ver qué están haciendo los personajes!



La narrativa puede ser un lavado, pero es algo excelente en comparación con la oportunidad desperdiciada que es el juego. Lo que es una verdadera vergüenza aquí es que Integridad e infidelidad en realidad tiene una serie de ideas decentes para su sistema de combate, luego las socava con opciones de diseño increíblemente malas.



Para comenzar, permítanme decir que realmente aprecié y disfruté el sistema de Roles: es básicamente un conjunto de comportamientos generales que desbloquea, como una versión menos específica de Fantasía final XII Las tácticas de , que pueden cambiar la forma en que se comportan sus aliados de IA o brindar beneficios útiles a ciertos atributos. Cada personaje tiene cuatro espacios, y usarlos bien puede ayudarlo a desarrollar estrategias sólidas para batallas más difíciles. Y para ser justos, realmente disfruté el sistema de combate cuando funcionó; tener hasta siete miembros del grupo luchando a la vez es simplemente emocionante, al igual que el asalto audiovisual que lo acompaña.

¿Por qué, entonces, el juego parece determinado en cada turno a causar a sus jugadores tanta miseria como sea humanamente posible? Gran parte de su diseño se lee como un desfile de mis manías JRPG más odiadas. Permítanme respirar hondo y enumerar solo algunas de las cosas que hacen que este juego sea insufrible: escenas largas, que no se pueden omitir y, en ocasiones, que no se pueden pausar; puntos de guardado manual que son pocos y distantes entre sí; ningún mapa del mundo que te muestre cómo está conectada cada región; viaje rápido que no se desbloquea hasta que es demasiado tarde en el juego; momentos en los que el juego evita activamente que guardes cuando podría ahorrarte tener que repetir una molesta combinación de escena/batalla; IA estúpida que parece incapaz de protegerse a sí misma, incluso cuando has seleccionado roles minuciosamente; protege las misiones de los miembros de este grupo en las que al enemigo le gusta pararse directamente sobre el objetivo y golpearlo con ataques de alto daño; y por último, pero ciertamente no menos importante, múltiples picos de dificultad inesperados que lo envían a la pantalla Game Over, luego reinicie en uno de esos atroces combos de escena / batalla que mencioné antes.



¿Qué te hice, Tri-Ace?

Podría seguir, pero no lo haré. Creo que esos puntos hablan por sí solos. Sé que a mucha gente le gusta desacreditar, vamos, es 2016 como la falacia del año actual, pero mira: cuando digo vamos, aquí es 2016, no digo que sea el año en sí mismo el motivo de la mejora del juego. . Es el hecho de que Tri-Ace tiene años de experiencia y críticas, tanto de sus propios productos como de otros desarrolladores, de los cuales aprender qué funciona y qué no.

Star Ocean: integridad e infidelidad es tan erróneo con tanta frecuencia que se siente como un paso atrás de las entradas que salieron hace siete y trece años, respectivamente. ¡Vamos, es 2016! ¿No hemos aprendido que estas opciones de diseño se encuentran entre las más odiadas del medio? ¡Vamos, es 2016! ¿No has visto lo que los jugadores disfrutaron de los juegos que creaste en años anteriores? ¿Por qué no introducir algunos de esos sabrosos bocados? ¡Vamos, es 2016! ¿Qué tan difícil es implementar el guardado automático, por el amor de Dios?

Ah, sí, y hablando de que es 2016, tenemos que hablar de una última cosa: océano estrella La presentación de , que continúa con la tradición reciente de JRPG de parecerse a un juego de la era PS2 con modelos y texturas HD. Este es un juego que se supone que nos llevará a los confines de la galaxia, pero con demasiada frecuencia me sentí como si estuviera caminando por un escenario de película cursi. Las texturas destinadas a representar elementos naturales como la arena y la piedra adquieren un brillo resbaladizo poco natural cuando se miran desde ciertos ángulos.

Otros elementos, como rocas esparcidas por los mapas, presentan un conteo de polígonos vergonzosamente bajo, lo que les da bordes cónicos y afilados que sobresalen como un pulgar dolorido. Y luego está el asunto de los propios modelos de personajes, que están animados con toda la sutileza de la actuación de Tommy Wiseau en El cuarto , gesticulando salvajemente y moviendo la cabeza como una especie de espectáculo de marionetas demente. Quizás su sobreactuación está destinada a compensar el hecho de que la cámara está a un metro de distancia para verlos emocionarse como personas normales, pero no creo que sea una excusa real.

Hablando de excusas, hablemos de verdad por un momento. Compañeros fanáticos de JRPG, les pido un simple favor: dejen de intentar defender estos juegos torpes, que son mucho menos de lo mejor que podríamos obtener, y comiencen a preguntarse por qué nuestro amado género parece incapaz de otra cosa que no sea el estancamiento. (Perdonando, por supuesto, las pocas excepciones valiosas que en realidad están tratando de hacer avanzar la categoría, sin ofender, Persona .)

Jugando Star Ocean: integridad e infidelidad me disgustó activamente, porque el tiempo ha pasado hace mucho, mucho, mucho tiempo para tales demostraciones flagrantes de mal diseño. ¿Por qué, por amor a todo lo que es bueno y santo, estoy jugando un nuevo juego que me impide activamente ahorrar cuando lo necesito? ¿Por qué no puedo saltarme estas escenas aburridas, especialmente las que ya he visto, porque el juego no me deja guardar? ¿Por qué el juego intenta romper mi inmersión en todo momento, ya sea por la falta de detección de colisiones con otros personajes o por las barreras invisibles que surgen hasta la saciedad? No, ya no estoy buscando una manera de defender o explicar estos defectos; este tipo de cosas no suceden por accidente. Terribles elecciones entraron en todos los aspectos de este nuevo océano estrella El diseño de , y sufre como resultado. Es uno de los peores juegos que he jugado en todo el año, y dado el pedigrí de algunas de las personas involucradas, eso es simplemente imperdonable.

Esta revisión se basa en la exclusiva de PlayStation 4, que se nos proporcionó.

Star Ocean: revisión de integridad e infidelidad
Malo

Star Ocean: Integrity and Faithlessness es un microcosmos de todo lo malo de los JRPG modernos, desde su presentación descuidada hasta su narrativa llena de tropos. Lo peor de todo es que parece adecuado incluir todo lo que los aficionados al género odian: cinemáticas que no se pueden omitir, puntos de guardado atenuados y una IA dolorosamente deficiente son solo algunos de los obstáculos que enfrentará en su camino hacia la diversión.