Reseña de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016

¿Qué Película Ver?
 

En el pasado, Mario y Sonic eran rivales acérrimos que luchaban con uñas y dientes por colocarse en las listas de ventas, con el objetivo de superarse mutuamente por el importante dólar. Sin embargo, esos días quedaron atrás y en su lugar hay una nueva realidad en la que las dos mascotas solo se encuentran como rivales deportivos. Sin embargo, solo durante los años olímpicos, a través de mashups que mezclan personajes coloridos e icónicos con deportes de la vida real y los escenarios más grandes del mundo.



Es 2016, lo que significa que es hora de que los dos se reúnan nuevamente, en Río de Janeiro, el sitio de los Juegos Olímpicos de este verano que pronto comenzarán. Las licencias se han renovado, los deportes se han simplificado y se han hecho más arcade, y Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 ha llegado a los dos dispositivos actuales de Nintendo. Primero, se abrió camino hasta la 3DS, y ahora ha intentado llegar a la Wii U, que es más potente, lo que permite a los jugadores de consola entrar en acción.



A los efectos de esta revisión, nos quedaremos con la versión de Wii U, que no es lo mismo que su par portátil.



En su centro, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 es exactamente lo que esperarías. Una versión accesible, familiar y simplificada de muchos de los deportes que verás jugar este verano. No todos los eventos están incluidos (y el minijuego de golf de 3DS se cambió por el de rugby a siete), pero la mayoría sí, y hay una cantidad decente para elegir. La lista comienza con un sprint y un relevo, pero también incluye tiro con arco (sin controles de movimiento), natación (que es una mierda, como la natación competitiva siempre en forma de videojuego), fútbol (que está muy lejos de ser Mario Strikers , pero no está mal), voleibol de playa, hípica, tenis de mesa, triple salto y BMX. Eso completa la mayor parte de lo que se ofrece, pero hay algunos otros rezagados, como el Héroe de la guitarra -esque gimnasia rítmica y el no-tan-bueno-como- WiiDeportes evento de boxeo

La versión de SEGA de estos deportes varía desde lo decente (tiro con arco, gimnasia, equitación y rugby) hasta lo suave (fútbol, ​​voleibol de playa, boxeo) e incluso el nivel de mierda (BMX, natación). Todos son versiones simplificadas de lo real, y hay muchos botones combinados, así como algunos esquemas de control sorprendentemente intrincados para recordar. Centrarse en tantos eventos diferentes siempre ha ido en detrimento de juegos como este, y aquí es lo mismo, porque ninguno de estos minijuegos está a la altura de lo que encontrarás en los grandes juegos de deportes de Mario de antaño, como huelguistas , Tenis y Golf .



Sobre el papel, hay mucho que ver y hacer en este juego, pero a veces las cosas pueden ser engañosas. Si bien hay bastantes eventos para participar, hay muchas repeticiones, una sorprendente cantidad de frustración y falta de razones para regresar. Eso no quiere decir que Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 es un esfuerzo pobre o una pérdida de tiempo, es simplemente mediocre, de ritmo lento y un poco decepcionante.



Al comenzar este asunto basado en la consola, te encontrarás en la icónica playa de Copacabana, donde algunos de los compinches de Mario se han instalado. Están allí para ayudarlo a comprender el terreno, que se limita a una sola playa que actúa como su centro. Claro, puedes visitar otros lugares (como los dormitorios de los atletas, si quieres ver tus coleccionables o cambiar el atuendo de tu Mii, o los lugares del evento), pero solo puedes hacer esas cosas en los menús o durante la competencia. El resto del tiempo, se encontrará caminando por la playa, hablando con personas al azar, que le darán banderas y señalarán datos interesantes sobre sus países de origen, o gastando las monedas y los anillos que tanto le costó ganar en coleccionables al azar.

x Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 Reseña 1 de 5
Transformadoreslorem ipsum1 de 5

Aunque en realidad nunca dice esto, el juego quiere que finjas que has llegado a Río antes del comienzo de los Juegos Olímpicos. ¿Porque eso? Bueno, lleva un poco de tiempo antes de que comience la competencia real, lo que le brinda la oportunidad de probar su temple en eventos individuales como práctica. Luego, después de un rato, comienza el espectáculo y estás invitado a participar en su gran cantidad de torneos, que disfrutarás o te aburrirán. Tal vez incluso un poco de ambos.



La versión 3DS de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 tenía un modo historia, pero la versión de consola no. En cambio, su 'campaña' para un jugador está estructurada de manera similar a los Juegos Olímpicos reales y te obliga a usar tu Mii en lugar de uno de tus personajes favoritos con licencia. Cada deporte tiene su propio torneo y todos se componen de tres niveles. Primero, está la ronda de clasificación, luego las semifinales y, por último, pero no menos importante, está la ronda de medallas. Es algo predecible, pero así es como se configura la inspiración de este juego, por lo que es difícil criticarlo.

Lo problemático de este diseño no es su sistema de niveles. No, es la IA inconsistente y, a veces, frustrante que existe dentro de él. Tu oponente será un cómplice durante un deporte, pero cuando saltas al siguiente, comienza el juego. Ahora, este no es siempre el caso, pero es un problema que apareció más de un par de veces durante mi juego. También parecía ocurrir más durante algunos de los eventos más creativos, como los modos duelo de fútbol y rugby.

Dejando a un lado los nombres extraños, los eventos de duelo (que son derivados del fútbol, ​​el rugby a siete y el voleibol de playa) fueron diseñados para agregar algo de variedad a la mezcla. Hacen eso y pueden ser divertidos, pero no están exentos de problemas. Para empezar, está el problema de IA mencionado anteriormente, que podría hacer que quieras tirar tu controlador a la pared. Luego, está el hecho de que este juego no hace un gran trabajo al explicar sus eventos, o sus esquemas de control a veces intrincados.

El modo de los Juegos Olímpicos también intenta promover la rejugabilidad, pero no hace un gran trabajo al respecto. En lugar de permitirte elegir tu dificultad desde el principio, intenta que juegues el torneo de cada deporte tres veces: una vez normal, una vez difícil y luego una vez muy difícil para sellar el trato. Estos niveles de dificultad se muestran como Nivel 1, Nivel 2 y así sucesivamente, y la única forma de progresar de uno a otro parece ser ganando. Eso significa llegar primero, segundo o tercero durante cada torneo, y luego volver a hacerlo dos veces más contra una competencia más dura.

No puedo decir que me molestaré con las dificultades más altas, porque me he saciado y tengo poco interés en lidiar con una IA más fluctuante.

Habría menos frustración aquí si Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 fue diseñado para ser tan accesible como se promociona a sí mismo. El fracaso nunca es una opción, y hacerlo te obliga a empezar de nuevo desde el principio de cualquier torneo en el que participes. Sin reintentos, sin continuaciones, sin nada. Esto normalmente no es un gran problema en la dificultad base, pero hay ocasiones en las que una opción de reintento sería útil, como durante un torneo de natación o duelo. La natación tiene una barra de impulso que te deja en desventaja, y de las demás ya te hemos hablado.

Sin embargo, es posible volver a los torneos jugados y volver a intentar cualquier desafío de invitado que haya fallado. Son lo que llamarías las batallas de jefes del juego, y cada deporte tiene una, aunque dichas apariencias se tambalean por la dificultad. Normalmente, tuve que enfrentarme a Diddy Kong en un partido de rugby y enfrentarme a algunos miembros del equipo terciario de Sonic en otros deportes, pero solo un tercio de los torneos terminaron con batallas de invitados. El resto está listo para aparecer en duro y muy duro, estoy seguro.

Vencer a un invitado desbloquea su uso para ese deporte en particular, y se dice que también desbloquea disfraces especiales que te brindan habilidades para aumentar las estadísticas, pero todavía tengo que encontrarlos. Tal vez simplemente los extrañé cuando me desplacé por el guardarropa de mi Mii.

Una desventaja real para muchos será el hecho de que esta vez no se encontrará un modo multijugador en línea. Habría sido una gran ventaja y podría haber hecho de este un juego mucho más atractivo, pero simplemente no es un factor. Eso deja al multijugador local como la única forma de competir contra un compañero humano, y es fácilmente la mejor manera de jugar un juego como este. Puedes atravesar el modo de un solo jugador una vez, pero es poco probable que quieras volver a hacerlo. Si tienes un amigo, hermano o padre con quien jugar, jugar contra ellos puede hacer que esta compra valga la pena.

Hay compatibilidad con amiibo, así como un modo de rivales, que te permite tomar partido y enfrentarte en un escenario de Team Mario versus Team Sonic. Los eventos son aleatorios, los equipos se eligen por ti y las cartas ganadas se pueden usar contra el enemigo en una arena de estilo eliminatorio. Es variedad necesaria, y algo que rinda homenaje a los buenos tiempos en los que las dos mascotas (o, al menos, los negocios detrás de ellas) se peleaban por algo más grande.

El equipo de desarrollo de SEGA sin duda intentó generar la sensación y la atmósfera grandiosas que estarán presentes durante los Juegos Olímpicos de este verano, y no fracasaron en lo que respecta a la presentación de este título. Los lugares de la vida real han sido capturados y hechos brillar con la paleta de colores característica de Mario, los modelos de personajes están llenos de detalles y las esculturas de arena de la playa de Copacabana tienen un aspecto texturizado realmente agradable. El sonido, por otro lado, es simplemente decente y útil, incapaz de sobresalir debido a la falta de singularidad. Sin embargo, a decir verdad, el único aspecto realmente decepcionante de la presentación de este juego es su falta ocasional de anti-aliasing, lo que permite que se vean algunas irregularidades.

No hace falta decir que, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 es una desafortunada bolsa mixta. Aunque tiene éxito en algunas áreas, falla en otras, y la falta de juego en línea es difícil de superar en la actualidad. Las cosas habrían sido mejores si sus desarrolladores hubieran dedicado más tiempo a pensar en el jugador final, ya que podría haber dado lugar a una estructura de campaña menos frustrante, así como a eventos más largos y creativos.

Esta reseña se basa en la versión del juego para Wii U que nos proporcionaron.

Reseña de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016

Regular

Al igual que los anteriores, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 tuvo la oportunidad de ser muy divertido, pero termina siendo una mezcla de tedio y frustración.