Reseña de Final Fantasy XV: Episodio Gladiolo

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fantasía final xv era mi segundo juego favorito el año pasado , por lo que la noticia de que vendría aún más, tanto en forma de episodios independientes como en algún tipo de oferta multijugador, me llenó absolutamente de alegría. Mi vista previa del primer episodio en PAX East solo intensificó la emoción que sentí: controlar un personaje diferente con un nuevo conjunto de mecánicas fue tan refrescante que casi se sintió como un juego completamente nuevo.



Ahora, Final Fantasy XV: Episodio Gladiolo está oficialmente aquí, y ponerse en la piel de uno de los aliados controlados por CPU de la historia principal sigue siendo una forma fresca y divertida de expandir la aventura original. Solo desearía que hubiera más... pero, de nuevo, cuando una de tus quejas sobre algo es que no podías tener suficiente, ¡eso dice mucho por sí solo!



Cada uno de los episodios DLC que llegarán fantasía final xv te pone en la piel de un miembro diferente del grupo, dándoles un pequeño arco narrativo y haciéndolos jugables por primera vez (aunque Gladiolus es técnicamente jugable ahora por un corto tiempo en el juego). Capítulo 13 renovado ). Es el turno del tipo grande primero, y su historia se refiere al recado que tuvo que hacer al azar durante el Capítulo 7 del juego principal. Resulta que el encargo era una tarea bastante difícil: derrotar al Blademaster, también conocido como famoso Fantasía Final jefe Gilgamesh, para demostrar su valía como escudo jurado del rey.



Lo acompaña en el camino el alumno de Crownsguard Cor The Immortal Leonis y, sinceramente, los detalles de la historia en este episodio tienen mucho más que ver con él que con Gladio. Probablemente sea un alivio para cualquiera que esté irritado con su eliminación sin ceremonias de la trama del juego principal, y encaja que un tipo simple como Gladio (conocido por expresiones ingeniosas como deja de quejarte, comienza a matar) tendría una historia igualmente simple aquí.

Sin embargo, como expliqué antes, la atracción principal aquí, por mucho, es poder tomar el control del tipo grande. Como dije en mi vista previa, juega de manera lo suficientemente diferente como para actualizar el combate por completo, y casi me hizo sentir como si estuviera disfrutando de una secuela. La esencia es que, si bien Gladio es más lento y rígido en comparación con Noctis, también tiene un golpe mucho más fuerte con cada golpe. Puede esquivar y sostener un escudo para mantener alejados los ataques enemigos, pero el momento de estos es complicado gracias a su movilidad limitada.



Para compensar eso, tiene un par de medidores que se acumulan con el tiempo: un indicador de ira que aumenta con cada golpe que recibe, haciéndolo más fuerte, y un medidor de movimiento especial que le permite realizar movimientos cada vez más poderosos a medida que anota un golpe tras otro. golpear. Esto conduce a un flujo de combate completamente diferente; en lugar de moverse, deformarse y cambiar de arma, Gladio permanece en gran medida en la misma área y emplea un ritmo de bloque de golpe hasta que aumenta su medidor, momento en el que puede cambiar completamente el rumbo a su favor.



A medida que avanza a través de la mazmorra (y eventualmente la completa), el conjunto de movimientos de Gladio crecerá para incluir un par de movimientos de medidor especiales más y la extraña habilidad de levantar pilares del suelo y usarlos como armas. Si eso suena extrañamente específico, lo es. Es cierto que es satisfactorio golpear a los enemigos con un enorme cilindro de piedra para causarles un gran daño y ponerlos en su estado Vulnerable, pero llegar a ese punto puede ser un desafío. Por un lado, el proceso real de levantar un pilar puede ser difícil: conté varias veces en las que Gladio se rindió inexplicablemente antes de que apareciera el comando aplastar círculo para tirar, lo que fue increíblemente frustrante en el fragor del combate. Agregue a eso el hecho de que su animación de tracción dura una eternidad, lo que lo deja completamente abierto a los ataques enemigos durante unos buenos 5-10 segundos y, bueno... Me quedé con la clara sensación de que este movimiento podría haber sido mucho mejor diseñado.

Si te estás preguntando acerca de la estructura de Episodio Gladiolo , se juega más o menos como una de las mazmorras lineales del juego principal. No hay muchos acertijos u obstáculos fuera del extraño acantilado para escalar, es solo una habitación tras otra de enemigos para golpear. Dicho esto, hay una variedad de enemigos mucho mayor aquí que en casi cualquier lugar de la campaña principal, e incluso hay algunos enemigos grandes tipo jefe que son completamente exclusivos del episodio de Gladio. Esta combinación de nuevas mecánicas y nuevos enemigos hace que el combate sea mucho más interesante y divertido, y me impresionó particularmente el encuentro final de la mazmorra, que eclipsa la gran mayoría de las peleas de Noctis en términos de desafío basado en habilidades. No vas a superar este solo tocando el botón circular en dificultad Normal, eso es seguro.



Me estaba divirtiendo tanto explorando la cueva, golpeando a los malos con Gladio y Cor que apenas podía creer lo que veía cuando vi cuánto tiempo me tomó atravesar la totalidad de Episodio Gladiolo - menos que una hora del juego (obviamente, esto excluye las escenas). No hace falta decir que encontré este el aspecto más decepcionante; cuando hay tanto que se siente nuevo y fresco sobre el control de Gladio, se siente como lo peor que pudo haber hecho Square Enix para dejarnos jugar con él tan poco, en un entorno relativamente pequeño. Una vez más, el hecho de que me quedé con ganas de más solo demuestra lo divertidas que son las mecánicas básicas, pero también hace que este paquete sea difícil de recomendar para cualquiera que quiera algo de sustancia real.

Para ser justos, hay algo de relleno en la forma de los modos Score Attack y Final Trial; el primero te lleva a través de una versión sin escenas de la mazmorra que rastrea puntos basados ​​en combos (con trofeos y ciertas recompensas de artículos si logras un total de puntos específico), mientras que el segundo te enfrenta en una batalla de jefes especial y súper desafiante. . Final Trial presenta lo que creo que debe ser fantasía final xv Es el desafío más formidable en este momento, pero me frustré bastante rápido y no me veo regresando a él pronto. En cuanto a Score Attack, bueno... ¿por qué reciclaron la mazmorra para este modo? Aunque podría haber sido aburrido en cuanto al entorno, hubiera preferido luchar en una arena circular contra oleadas de enemigos que volver a la mazmorra lineal que acabo de jugar. Ah bueno. El relleno es relleno.

En cuanto a la estética de Episodio Gladiolo vaya, bueno, son una bolsa mixta. La mazmorra no es particularmente interesante desde una perspectiva visual, por decir lo menos. Aunque parece haber sido creado a partir de recursos completamente nuevos, es el tipo de cueva azulada y genérica que probablemente no inspire mucha admiración artística en ningún jugador. Teniendo en cuenta que este es el hogar canónico de Gilgamesh, quien en este universo solía servir a la corona de Lucis, esperaba un poco más de él. Por otro lado, la música es uniformemente excelente, con temas de batalla impulsados ​​por la guitarra y dos contribuciones ridículamente buenas de Nier: Autómatas compositor Keiichi Okabe.

Realmente deseo el tiempo de ejecución de Final Fantasy XV: Episodio Gladiolo podría igualar el peso fornido de su homónimo, porque lo que está disponible para jugar durante su corta duración es excelente diversión. Desafortunadamente, uno puede experimentar casi todo lo que tiene para ofrecer en menos de dos horas, lo cual es una lástima para un episodio DLC por el que tuvimos que esperar tantos meses. Aún así, la capacidad de controlar a uno de los otros miembros del grupo del juego es más entretenida de lo que jamás hubiera esperado, y me emociona ponerme en la piel de Prompto e Ignis. Dado que los desarrolladores se han tomado la molestia de hacer que estos personajes sean jugables, espero que esto no sea lo último que veamos de ellos... porque prefiero no esperar otros 5 o 10 años para mi próximo Fantasía Final arreglar.

Esta revisión se basa en la versión de PlayStation 4 del DLC, que se nos proporcionó. Revisado en PS4 Pro.

Reseña de Final Fantasy XV: Episodio Gladiolo
Justo

La base de Episode Gladiolus es excelente, por lo que es decepcionante cuando la aventura llega a su fin después de menos de una hora (sin incluir las cinemáticas).