La revisión del experimento de Brookhaven

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El género de terror de supervivencia ha estado a la cabeza en lo que respecta a la inmersión durante una buena cantidad de años. Después de todo, si el jugador no está lo suficientemente atraído como para asustarse, el título del género es un poco inapropiado. Dar un paso hacia la realidad virtual se siente como una progresión natural entonces, pero con los grandes manteniéndose alejados (bueno, al menos hasta Resident Evil 7 éxitos en enero) y Hasta el amanecer Al ser más un paseo de feria que un festival de miedo, se ha dejado que Phosphor Games lleve las cosas a PSVR.



Su más nuevo, El experimento de Brookhaven , se diseñó originalmente para el sistema Vive de HTC y se transfirió a PSVR con resultados mixtos. Tu personaje permanece en el mismo lugar durante todo el tiempo de juego, con enemigos atacando desde todas las direcciones. Por un lado, tienes una linterna con una cantidad limitada de batería. Esto se puede cambiar por un cuchillo táctico presionando el botón Mover. Por otro lado, está su arma, que está ingeniosamente implementada para que la sostenga verticalmente y apriete el gatillo de la misma manera que lo haría con un arma de fuego real. Nuevamente, presionar el botón Mover en el controlador en la mano con la que disparas te permite cambiar al arma arrojadiza que tienes equipada.



Con HTC Vive, los desarrolladores tuvieron el lujo de un movimiento confiable de 360 ​​grados en el espacio, lo que permitió que el efecto de las amenazas provenientes de todas las direcciones se realizara bien. Con PlayStation VR, girar para mirar hacia atrás a menudo hace que los controles Move estén fuera de la vista de la cámara. También hay un problema de salto de pantalla que ocurre a veces si enciendes demasiado rápido la versión de PSVR, lo cual es suficiente para revolver el estómago, por lo que se tuvo que implementar una solución alternativa.



Al presionar el botón circular con la mano que empuña el cuchillo, la vista gira 180 grados, lo que le permite ver y enfrentarse a los enemigos, sin importar de dónde vengan. Si el movimiento giratorio suena como si le revolviera el estómago, no se preocupe. Phosphor ha tenido la presencia de ánimo para hacer que al presionar el botón de encendido se desvanezca rápidamente a la otra vista, en lugar de un latigazo violento.



Si bien la implementación de esa funcionalidad es generalmente buena, los diferentes puntos de vista causan problemas con el juego. Cuando tienes un enemigo acercándose por la parte trasera y otro por la izquierda, presionar el botón giratorio obviamente cambia las cosas, de modo que el viejo zurdo ahora te ataca desde la derecha. Es una de esas cosas que funciona perfectamente bien hasta el punto en que no funciona, que también es el punto en el que lo más probable es que termines perdiendo tu progreso.



Cuando eso suceda, tendrás que volver al principio del nivel que estás jugando, y eso puede presentar problemas gracias al extraño sistema de suministros persistentes. Si mueres porque te vencieron criaturas malvadas después de quedarte sin balas, reiniciar el nivel no las reabastecerá. Tampoco puedes recolectar municiones durante el juego normal, por lo que tendrás que enfrentarte a una ronda completa usando solo tu cuchillo cuando esto suceda, lo que parece ser dolorosamente injusto.

Puedo respaldar la idea si solo estuviera reiniciando una de las oleadas de un nivel en ese estado, pero El experimento de Brookhaven te devuelve al comienzo de todo el nivel. Por supuesto, el efecto opuesto también está en juego, lo que significa que transfieres balas entre rondas, pero incluso tener uno o dos arrojables disponibles después de un reinicio sería bueno, pero siempre pareces empezar con las manos vacías en ese frente como Bueno. No es que importara, dada la naturaleza masivamente aleatoria del control de tiro.



Si cambia de arma, se supone que puede lanzar granadas de diferentes sabores, o tal vez lanzar algunas minas de proximidad para establecer un buen perímetro defensivo a su alrededor. Solo que no hay absolutamente ninguna forma de juzgar el poder de tu lanzamiento. Un movimiento realista del brazo a menudo hará que lances tan alto que tu granada rebote en el techo y aterrice a medio metro de distancia. Un lanzamiento un poco menos potente funcionará como esperarías una de cada diez veces, y los otros nueve intentos harán que simplemente dejes caer la cosa sobre tu pie. Todo esto está proporcionando El experimento de Brookhaven incluso te permite lanzar uno en absoluto. En los momentos clave, el juego simplemente decidirá que, aunque seleccionaste llevar granadas contigo al nivel, el personaje debe haberse olvidado de traerlas, por lo que no tienes nada.

Para decir eso El experimento de Brookhaven Sin embargo, es un fracaso sería ser demasiado duro. A lo largo de la campaña, hay una sensación constante de tensión mientras usas tu antorcha para buscar enemigos y evitar que te alcancen. El sonido posicional es clave aquí, ya que a menudo escucharás a tus enemigos mucho antes de que tengas la oportunidad de verlos y escuchar un gran conjunto de pasos retumbantes en tu dirección es suficiente para acelerar el corazón. También hay un susto de salto ocasional, y cuando agregas eso a una sensación de satisfacción real cuando logras una serie de disparos a la cabeza, tienes un juego que tiene puntos altos definidos. El problema es que son demasiado breves.

Una vez que finaliza el modo de campaña, lo que llevará un buen puñado de horas, dado que sucumbirás a los monstruos mutados genéticamente más de unas pocas veces, hay un modo Supervivencia para jugar. Es un asunto estándar basado en olas que proporciona pagos posteriores a la ronda según lo bien que lo haya hecho con respecto a la precisión, los disparos a la cabeza y similares. Luego puede gastar el dinero en su carga para la próxima ola.

La supervivencia es ciertamente algo agradable y adictivo fuera de los problemas principales del ciclo de juego mencionados anteriormente, pero a veces parece que el daño que estás recibiendo es aleatorio. Un disparo de un zombi débil a veces será suficiente para cortar el 60% de tu salud, pero en el siguiente nivel, dos ataques de la misma clase enemiga solo cortarán una cuarta parte de tu vida. Como tal, la cantidad de veces que regrese a este modo probablemente dependerá de cuántas veces termine sintiéndose como si lo hubieran eliminado injustamente.

En general, El experimento de Brookhaven presenta algunas ideas geniales, no se puede negar eso, pero parte de la ejecución no está pulida y, a veces, se siente barata, lo que significa que, al final, es difícil de recomendar.

Esta reseña se basa en la versión del juego para PlayStation VR que se nos proporcionó.

La revisión del experimento de Brookhaven

Regular

Aquí se puede encontrar mucha atmósfera y es un título decente para mostrar a los usuarios interesados ​​​​de PSVR por primera vez, pero no son solo los errores de la variedad de muertos vivientes los que están dispuestos a pagar su tiempo de juego.