Realmente esperaba que esto resultara diferente. Después de jugar unos minutos de Afro Samurai 2: La venganza de Kuma en el E3 durante el verano, tenía la esperanza de que la mediocridad del original pudiera compensarse con esta secuela sin pretensiones pero de aspecto interesante. Presenta una nueva historia que se deriva de la original, lo que se promociona como un combate mejorado y el regreso de RZA y Takashi Okasaki, quienes fueron parte integral de samurái afro es el éxito. Desafortunadamente, samurái afro 2 no es solo una decepción de una secuela: es un desastre técnico de un juego que me dejó rascándome la cabeza en casi todos los sentidos.
Kuma, el hermano adoptivo de Afro que fue derrotado en la historia original y se presume muerto, le roba el protagonismo al rudo titular, hasta que la apertura del juego encuentra al rival con cabeza de oso recuperando su fuerza y buscando venganza. Se debe dar crédito a los desarrolladores por querer llevar la historia en una nueva dirección, pero ese es el único crédito que se les debe. No hace falta decir que, samurái afro 2 es un choque de trenes en casi todos los sentidos.
Consta de un puñado de capítulos que conducen al inevitable Volumen 2, esta entrada introductoria apenas dura menos de dos horas, y gran parte de la primera mitad es un viaje ácido a través de un manga que alguien reorganizó mal. Se intenta contar la historia de una manera no lineal utilizando momentos interactivos a lo largo del juego, pero se reducen a dar unos pocos pasos antes de que una larga escena te aburra hasta la muerte.
Al menos seis o siete de los capítulos disponibles implican simplemente moverse del punto A al punto B en mapas extremadamente minúsculos y limitados, provocando escenas, monólogos y combates ocasionales. Un nivel me voló especialmente la cabeza, que consiste en una batalla corta con cuatro malos que se interrumpe antes de terminar. Es asombroso cómo está lleno de animación sin intervención. samurái afro 2 es, y dado lo mal que se une todo, no es lo suficientemente interesante o coherente para que incluso los grandes fanáticos de la serie pequeña lo capten o presten atención.
Recuerda cómo la gente se burlaba en ese momento en Call of Duty: Guerra avanzada que te pidió que expresaras tus sentimientos presionando un botón? samurái afro 2 Eclipsa ese momento muchas veces al establecer objetivos que le dicen que acepte una gran pérdida y dolor. Es histérico leer un marcador objetivo que te dice que aceptes que Afro ha matado a todos los que amabas.
Cuando el combate finalmente se vuelve integral hacia el final, rápidamente se vuelve evidente que nada ha mejorado desde el juego original. Se han presentado algunas ideas que, si se implementaron correctamente, podrían haber servido para salvar al menos una parte de este lío, pero están medio cocidas en el mejor de los casos y rotas en el peor.
El combate involucra el conjunto de movimientos estándar de ataque/contraataque/esquiva que se encuentra en la mayoría de los títulos que involucran el manejo de la espada, pero el giro viene en varios estilos de lucha que utilizan diferentes aspectos del combate para alterar el juego. Kuma puede cambiar sobre la marcha entre el estilo Maestro, Kuma y Afro, todos los cuales tienen sus propias estrategias y finalizadores que son útiles para derrotar a diferentes tipos de enemigos.
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En el papel, es un pensamiento sólido, pero en la implementación, solo sirve como una forma ingeniosa de derrotar a diferentes enemigos que no es tan fluida como debería ser. Por ejemplo, algunos malos necesitan ser destruidos usando el Dharman Rage que Kuma puede liberar usando el estilo Kuma, mientras que otros requieren desviar proyectiles con Afro Style. En lugar de crear un sistema de combate fluido, se reduce a identificar con qué enemigo estás luchando, elegir ese estilo para matarlo y luego volver al estilo Maestro y usar su finalizador instantáneo para borrar la pantalla cada cinco segundos.
Además de la mala jugabilidad, la detección de golpes es bastante mala y los enemigos no son tan difíciles. Nunca estuve cerca de perder una batalla, y la única vez que morí fue por un evento de tiempo rápido mal implementado. Hay destellos de momentos interesantes en todo momento, incluidas escenas en las que huyes de un jefe mientras los chips de computadora que alimentan las habilidades de batalla de Kuma se recargan, pero son tan pocos y tan fugaces que apenas puedes apreciarlos.
Los fanáticos del anime ni siquiera pueden recurrir a las magníficas imágenes de la serie para sacarlos adelante, ya que samurái afro 2 a menudo es feo como la suciedad y su velocidad de cuadros es más lenta que una hermana de hermandad después de la semana de exámenes finales. Al menos RZA ofrece algunas pistas geniales aquí, una vez más infundiendo soul y hip-hop en la mezcla occidental/samurai que hizo del original una obra de arte tan entretenida, tanto para ver como para escuchar.
Sin embargo, incluso estas contribuciones no agregan mucho a los procedimientos, ya que la mezcla de sonido hará que las pistas ahoguen el diálogo y las pocas canciones que están presentes se repiten hasta la saciedad. Incluso el diálogo de los personajes está mal dominado hasta el punto de la hilaridad, con muchas secciones habladas crepitando a través de los altavoces como un streamer de Twitch ahogándose en su micrófono.
No es que valga la pena escuchar el diálogo en primer lugar. samurái afro 2 cuenta mucho más de lo que muestra, con personajes que gritan un nombre para mostrar dolor o monólogos en un grado que enorgullecería a Hideo Kojima. Este es un juego al que le encanta escucharse a sí mismo hablar, ya sea que tenga audiencia o no.
Entonces, si el combate es horrible, el diálogo es demasiado prolijo y la presentación no es adecuada para los videojuegos, samurái afro 2 plantea una pregunta simple: ¿Por qué no se convirtió esto en un anime? Hay suficientes ideas interesantes que podría ver a Gonzo regresando al estudio para crear otra entrada, y algunas de las ideas en la historia aquí podrían traducirse bien a la pantalla. porque hacer samurái afro ¿Los fanáticos sufren este juego cuando un anime sería mejor para todos?
De todos modos, nos dieron Afro Samurai 2: La venganza de Kuma Volumen 1 en su lugar y es posible que nunca sepamos por qué. Realmente, realmente quería que este juego fuera un éxito sorpresa, y me encantó ver el anime nuevamente para entrar en el espíritu del mundo antes de embarcarme en el viaje de Kuma. Esta es una propiedad que está pidiendo a gritos que se traduzca en un hack-n-slasher sangriento y de ritmo rápido, pero hasta ahora ha alcanzado su punto máximo en una adaptación mediocre y una secuela pobre. Con el listón tan bajo como está, el Volumen 2 solo puede mejorar.
Esta revisión se basa en una copia del juego para PlayStation 4 que se nos entregó con fines de revisión.
Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volumen 1 Reseña
Malo
Si bien la idea de una nueva secuela es atractiva, Afro Samurai 2 desperdicia su material a cada paso, con gráficos y diseño de sonido horribles, combates deficientes y una historia sin sentido.